MESSAGE
「つまらない仕事はしたくない!」
その熱い気持ち、MATSUMURAで活かしてみませんか?
私たちは、モノづくりを「冒険」だと考えています。
社長自身が、誰よりも新しい挑戦を楽しみ、遊び心あふれるアイデアで私たちを引っ張ってくれます。
そんな冒険を支えるのが、社員の健康です。
私たちは、社員が最高のパフォーマンスを発揮できるよう、心と体の両面からサポートします。
MATSUMURAで、ワクワクする冒険の旅に出ましょう!

未来を創る冒険者へ
今、君は新たな冒険の旅に出ようとしている。 私たちは、日本のモノづくりという名の壮大なストーリーの中で、 未来を動かす「伝説のアイテム」を生み出す工房だ。
私たちの手から生まれるのは、君の日常を支える、自動車や飛行機に命を吹き込む小さな「部品」という名の宝物。 目には見えないけれど、この小さな宝物こそが、世界を動かす源なのだ。
さあ、私たちと一緒に、誰も見たことのない未来という名の冒険へ踏み出そう。 君の冒険心と、未来を創る情熱を待っている。

経験値ゼロでも、伝説の職人へ
君がもし、 「何かを創り出してみたい」 「自分の手で、世の中を変えるアイテムを生み出したい」 そう思っているなら、 MATSUMURAは最高の冒険の舞台だ。
ここには、レベルの高い先輩職人たちがいる。 彼らが君の師匠となり、モノづくりの奥義を伝授してくれる。 未経験? 大丈夫。 大切なのは、君の「探究心」と「挑戦する心」という名の「勇気」だけ。

才能という名の「宝物」を探せ
君はまだ、自分の秘められた「才能」に気づいていないかもしれない。 MATSUMURAという名のダンジョンには、 それを引き出すための様々な「試練」が用意されている。
鍛冶の試練: 最先端の機械を操り、金属を自在に加工する技術を習得せよ。
錬成の試練: 素材の特性を見抜き、最適な組み合わせで新たな価値を生み出せ。
知恵の試練: チームの仲間と協力し、より効率的的なモノづくりの方法を編み出せ。

君のスキルが、仲間を強くする。
この世界には、一人では倒せない敵がいる。 けれど、仲間と力を合わせれば、どんな困難も乗り越えられる。
MATSUMURAという名の冒険者ギルドでは、 君が身につけた知識や技術という名の「スキル」が、 仲間の能力をさらに引き出し、チーム全体を強くしていく。
失敗を恐れるな。 君の挑戦は、パーティーの経験値となる。 そして、その経験値は、やがて世界を動かすチカラとなる。
さあ、君のスキルで、最高の仲間たちと共に、未来を創る旅に出よう。

代表からのメッセージ
「つまらない仕事はしたくない!」その冒険心、歓迎します。
モノづくりは、まるでロールプレイングゲームのような壮大な冒険です。
私たちは、日本の産業を支える「伝説のアイテム」を生み出す冒険者ギルド。
この冒険を誰よりも楽しみ、遊び心あふれるアイデアで皆を導くリーダーが、冒険の先頭に立って引っ張ってくれます。
経験値がゼロでも心配いりません。
頼れる先輩たちが、君の師匠となり、モノづくりの奥義を伝授してくれます。
そして、この冒険には君のスキルが不可欠です。
仲間と力を合わせ、知恵と技術を磨くことで、どんな困難も乗り越えられます。
さあ、私たちと一緒に、未来を創るワクワクする旅に出ましょう。
君の挑戦と情熱、そしてまだ見ぬ才能という名の「宝物」を、このMATSUMURAという名のダンジョンで待っています。
社長のラジオも聴いてみてねhttps://matsumura-clover.com/radio/

仕事をRPG(ロールプレイングゲーム)風に考えるとは?
クエスト(目標)とレベルアップ
あなたの仕事は、様々な「クエスト」で構成された壮大な冒険です。
- メインクエスト(大きな目標):会社やチームの年度目標など、達成に時間がかかる重要な目標です。
- サブクエスト(デイリーミッション):日々の業務やタスクなど、毎日着実にこなすことで経験値を積み重ねる小さな目標です。
- レベルアップ(成長):クエストをクリアするごとに、あなたのスキルや知識が「レベルアップ」します。レベルが上がると、より難易度の高いクエストに挑戦できるようになります。

パーティとアイテム

一人では解決できないクエストも、仲間と一緒に挑むことでクリアできます。
- パーティ(チーム):同じ目標を持つ仲間は、あなたの「パーティメンバー」です。
協力プレイで攻略法を練ったり、お互いを助け合ったりすることで、一人では成し遂げられない偉業を達成できます。 - レアアイテム(新しいスキルや知識):新しいスキルや知識を習得することは、冒険で「レアアイテム」を手に入れるようなものです。
アイテムが増えるほど、あなたの能力が上がり、冒険を有利に進めることができます。

ボス戦とご褒美

冒険の最後には、強力な敵が待ち受けています。
- ボス戦(最終目標):大きな目標や難題は「ボス」です。これまでの冒険で得た経験値(スキル)とアイテム(知識)をフル活用し、満を持して挑みます。
- 宝箱(ご褒美):ボスを倒した先には、「宝箱」が待っています。昇進、プロジェクトの成功、そして何より達成感という最高の報酬が手に入ります。
このように、仕事をRPGの冒険として捉えることで、日々のタスクが単なる作業ではなく、わくわくする「冒険の道のり」に変わります。
※絵は社員が描いています

『さぁ、冒険のはじまりだ!』

